In breve: Impariamo a progettare la struttura di un filato, di un tessuto e una cartella colori. Useremo anche il CAD per disegnare un capo.
Che cosa significa progettare nella moda
Progettare nella moda vuol dire pensare un prodotto prima di realizzarlo. Si parte da un'idea e si arriva al capo finito.
Il percorso passa per tre livelli collegati. Prima il filato, poi il tessuto e infine il capo di abbigliamento.
Ogni livello ha le sue scelte tecniche. Anche il colore è una scelta importante e si organizza in una cartella.
La struttura del filato e del tessuto
Il filato è il punto di partenza di ogni tessuto. Si progetta scegliendo la fibra, lo spessore e la torsione.
Il tessuto nasce dall'intreccio dei filati. Si decide la armatura, cioè il modo in cui i fili si incrociano.
Le armature più comuni sono tela, saia e raso. Ogni armatura dà al tessuto un aspetto e una mano diversi.
La cartella colori raccoglie le tinte scelte per una collezione. Serve a guidare la produzione e a mantenere coerenza visiva.
Il CAD nella progettazione del capo
Il CAD è un programma che aiuta a disegnare al computer. Nel settore moda si usa per capi, tessuti e stampe.
Con il CAD si possono provare colori e armature in modo veloce. Si vedono subito i risultati senza sprecare materiale.
Si possono anche modellare i cartamodelli del capo. Questo riduce gli errori e accorcia i tempi di lavoro.
Esempi pratici
Esempio 1: progetto un filato in cotone, fine e poco torto. Lo uso per un tessuto in armatura tela, leggero e fresco per l'estate.
Esempio 2: preparo una cartella colori di sei tinte pastello. La uso come guida per una mini collezione di magliette.
Esempio 3: disegno al CAD una camicia. Provo prima il tessuto a righe, poi a tinta unita, e scelgo la versione migliore.
Parole difficili
- Filato: insieme di fibre unite con torsione per formare un filo continuo.
- Armatura: schema con cui i fili si intrecciano nel tessuto.
- Cartella colori: raccolta ordinata dei colori scelti per una collezione.
- CAD: programma di disegno assistito dal computer.
- Cartamodello: sagoma di carta che riproduce le parti di un capo.
- Mano: sensazione al tatto data da un tessuto.
Riferimenti
- Norma: Riordino degli istituti tecnici
- Obiettivo formativo coperto: ob.tecnico-sistema-moda.ideazione-progettazione-e-industrializzazione-dei-prodotti-moda.cl3.progettazione-filato-tessuto.01