In breve: Imparare a creare elaborati grafici pensati per le app mobile, rispettando schermi piccoli e uso con le dita.
Cos'è la grafica per app mobile
La grafica per app mobile riguarda tutto ciò che vediamo sullo schermo del telefono. Include icone, pulsanti, sfondi e schermate.
Il designer progetta queste parti pensando a chi userà l'app. Lo schermo è piccolo, quindi ogni dettaglio conta.
A differenza di un sito web, l'app si usa con le dita. I pulsanti devono essere grandi a sufficienza per essere toccati senza errori.
Come si progetta una schermata
Prima di disegnare, si studia lo scopo dell'app. Serve per ascoltare musica? Per ordinare cibo? Per chattare?
Poi si organizza lo spazio sullo schermo. In alto di solito sta il titolo, in basso il menu di navigazione. Al centro si mette il contenuto principale.
I colori devono essere pochi e chiari. Si scelgono caratteri leggibili anche su schermi piccoli. Le icone aiutano a capire le funzioni senza leggere troppo testo.
Un elemento importante è la coerenza. Tutte le schermate devono sembrare parte della stessa app. Stessi colori, stessi pulsanti, stesso stile.
Esempi pratici
Pensiamo a un'app per ordinare la pizza. La schermata iniziale mostra le pizze con foto grandi e prezzo chiaro. Un pulsante colorato dice "Ordina ora".
Per progettare questa schermata si possono usare programmi come Figma o Adobe XD. Permettono di disegnare ogni schermata e simulare i passaggi tra una pagina e l'altra.
Un altro esempio è un'app di meteo. Bastano un numero grande con la temperatura, un'icona del sole o pioggia e i giorni della settimana. Poche informazioni, ben organizzate.
Quando si crea un elaborato, conviene seguire questi passi:
- Disegnare uno schizzo a mano dell'idea.
- Costruire le schermate nel programma scelto.
- Provare il risultato su un telefono vero.
- Correggere le parti poco chiare.
Parole difficili
- Icona: piccolo simbolo grafico che rappresenta una funzione o un oggetto.
- Interfaccia: insieme di elementi visivi con cui l'utente usa l'app.
- Layout: disposizione ordinata degli elementi sullo schermo.
- Navigazione: sistema che permette di spostarsi tra le schermate.
- Coerenza: usare lo stesso stile in tutte le parti del progetto.
- Figma: programma online per progettare grafica di app e siti.
Riferimenti
- Norma: Norme generali e livelli essenziali delle prestazioni relativi al secondo ciclo del sistema educativo di istruzione e formazione
- Obiettivo formativo coperto: ob.iefp-tecnico-grafico.competenze-tecnico-professionali.cl3.visual-communication-digitale.04