In breve: Il disegno è la base per progettare capi e tessuti. Si usano regole geometriche e tecniche artistiche.
A cosa serve disegnare nel settore tessile
Nel settore dell'abbigliamento, il disegno è uno strumento di lavoro. Serve per immaginare un capo prima di realizzarlo.
Esistono due grandi famiglie di disegno. Il disegno geometrico usa righello, squadre e compasso. Il disegno artistico usa la mano libera per esprimere idee e stile.
Entrambi sono utili. Il primo dà precisione, il secondo dà creatività.
I principi del disegno geometrico
Il disegno geometrico si basa su regole precise. Le linee devono essere pulite e misurate con cura.
Gli strumenti principali sono la matita, il righello, le squadre e il compasso. La squadra serve per tracciare angoli retti. Il compasso disegna cerchi e archi.
Nel tessile, il disegno geometrico è usato per i cartamodelli. Un cartamodello è il modello in carta di un capo. Ogni linea deve corrispondere a una misura reale del corpo.
Si usano anche le scale di riduzione. Una scala 1:10 significa che 1 cm sul foglio vale 10 cm nella realtà.
I principi del disegno artistico
Il disegno artistico parte dall'osservazione. L'occhio guarda, la mano traccia.
Si studia il corpo umano in modo semplificato. La figura tipica della moda è alta circa otto o nove teste. Questo aiuta a far risaltare il capo disegnato.
Le tecniche più comuni sono la matita, i pennarelli e gli acquerelli. Si lavora su proporzioni, luci e ombre.
L'obiettivo è il figurino. Il figurino mostra come il capo cadrà sul corpo. Comunica colore, tessuto e atmosfera del modello.
Esempi e come si fa
Esempio 1: disegnare una gonna a scala ridotta. Si misura la lunghezza reale, ad esempio 60 cm. Con scala 1:10 si traccia un rettangolo alto 6 cm.
Esempio 2: disegnare un figurino di base. Si parte da una linea verticale, detta linea di equilibrio. Su questa si segnano otto sezioni uguali per le proporzioni del corpo.
Esempio 3: realizzare una stampa geometrica. Si disegnano quadrati e triangoli con la squadra. Poi si colorano per creare un motivo da stampare sul tessuto.
Consiglio pratico: tenere sempre la matita ben temperata. Una linea sottile è più facile da correggere e da modificare.
Parole difficili
- Cartamodello: modello in carta che riproduce le parti di un capo.
- Scala di riduzione: rapporto tra misura sul foglio e misura reale.
- Figurino: disegno artistico di una figura che indossa un capo.
- Proporzione: rapporto di grandezza tra le parti di un disegno.
- Squadra: strumento triangolare per tracciare angoli e linee parallele.
- Compasso: strumento per tracciare cerchi e archi precisi.
Riferimenti
- Norma: Norme generali e livelli essenziali delle prestazioni relativi al secondo ciclo del sistema educativo di istruzione e formazione
- Obiettivo formativo coperto: ob.iefp-tecnico-dellabbigliamento-e-dei-prodotti-tessili.competenze-tecnico-professionali.cl3.rappresentazione-conoscenze.04