In breve: Il computer aiuta a disegnare figure e modelli per abiti. Servono programmi specifici e tecniche di base.
Perché usare il computer nel tessile
Oggi le aziende di moda lavorano molto al computer. I disegni a mano restano utili per le prime idee.
Il software grafico permette di modificare il modello in pochi secondi. Si può cambiare misura, colore o forma senza rifare tutto.
Pensa a quando scrivi un tema al computer. Se sbagli, cancelli e correggi subito. Con il disegno tessile funziona allo stesso modo.
Come si rappresenta la figura
La figura serve come base per appoggiare il vestito. Si chiama anche figurino di moda.
Al computer si parte da una sagoma del corpo. Sopra la sagoma si disegnano gli abiti con linee e colori.
Gli strumenti principali sono il mouse e la tavoletta grafica. La tavoletta permette di disegnare come con una matita vera.
Per il modello tecnico si usano programmi di tipo CAD. Questi programmi mostrano il capo come se fosse aperto e steso.
Ogni pezzo del modello ha misure precise. Il computer calcola le misure in automatico.
Esempi pratici in laboratorio
Primo esempio: disegna un figurino in posa frontale. Usa un programma di grafica per tracciare il contorno.
Secondo esempio: prendi una gonna semplice. Riproduci al computer il davanti, il dietro e la cintura.
Terzo esempio: cambia il colore del tessuto con un solo clic. Prova tre varianti diverse dello stesso modello.
Quarto esempio: salva il file in formato adatto alla stampa. Così il modello può essere usato in sartoria.
Parole difficili
- Figurino: disegno stilizzato di una persona che indossa un abito.
- Modello: schema tecnico che mostra le parti di un capo.
- CAD: programma per disegno tecnico assistito dal computer.
- Tavoletta grafica: tavola elettronica per disegnare con una penna speciale.
- Sagoma: contorno semplice del corpo umano usato come base.
- Formato file: tipo di salvataggio che decide come si apre il disegno.
Riferimenti
- Norma: Norme generali e livelli essenziali delle prestazioni relativi al secondo ciclo del sistema educativo di istruzione e formazione
- Obiettivo formativo coperto: ob.iefp-tecnico-dellabbigliamento-e-dei-prodotti-tessili.competenze-tecnico-professionali.cl3.rappresentazione-abilita.04