In breve: Imparare a usare matita e programmi grafici per disegnare le prime idee di un progetto.
Cos'è uno schizzo
Lo schizzo è un disegno veloce. Serve a fissare un'idea sulla carta o sullo schermo.
La bozza è un disegno più curato. Mostra come sarà il lavoro finito, ma in modo semplice.
Ogni progetto grafico parte da qui. Prima si pensa, poi si disegna a mano, poi si passa al computer.
Strumenti manuali e digitali
Gli strumenti manuali sono matita, gomma, righello, pennarelli e fogli. Sono utili perché veloci e sempre pronti.
La matita aiuta a provare tante idee in poco tempo. Se sbagli, cancelli e rifai.
Gli strumenti digitali sono programmi come software di disegno vettoriale o di fotoritocco. Permettono di pulire lo schizzo e renderlo preciso.
Spesso si lavora in due fasi. Prima lo schizzo a mano, poi la bozza al computer.
Come si fa: un esempio pratico
Immagina di dover creare il logo per una pizzeria.
Primo passo: prendi un foglio. Disegna a matita tre o quattro idee diverse di logo. Non servono dettagli, solo forme generali.
Secondo passo: scegli l'idea migliore. Disegnala più grande e con più cura. Questa è la bozza.
Terzo passo: apri il software grafico. Ricalca la bozza con linee pulite. Aggiungi i colori scelti.
Quarto passo: salva il file. Mostralo al cliente o al docente per ricevere un parere.
Parole difficili
- Schizzo: disegno veloce a mano libera per fissare un'idea iniziale.
- Bozza: disegno preparatorio più rifinito dello schizzo, vicino al risultato finale.
- Software vettoriale: programma che disegna con linee e forme matematiche, ingrandibili senza perdere qualità.
- Fotoritocco: modifica digitale di immagini e fotografie con appositi programmi.
- Logo: simbolo grafico che rappresenta un marchio o un'attività.
Riferimenti
- Norma: Norme generali e livelli essenziali delle prestazioni relativi al secondo ciclo del sistema educativo di istruzione e formazione
- Obiettivo formativo coperto: ob.iefp-operatore-grafico.competenze-tecnico-professionali.cl3.prodotto-grafico-abilita.01