In breve: I prodotti ipermediali uniscono testo, immagini, audio e video. Servono programmi specifici per crearli e pubblicarli.
Cosa sono i prodotti ipermediali
Un prodotto ipermediale è un contenuto digitale interattivo. Unisce più linguaggi: scrittura, immagini, suoni e filmati.
L'utente non legge in modo lineare. Può cliccare su link e scegliere il suo percorso.
Esempi comuni sono i siti web, le app mobili e le presentazioni interattive. Anche un ebook con video al suo interno è ipermediale.
I software che si usano
Per creare prodotti ipermediali servono diversi programmi. Ogni software ha una funzione specifica nel flusso di lavoro.
I programmi di grafica raster lavorano sulle immagini fatte di pixel. Servono per ritoccare foto e creare elementi visivi per lo schermo.
I programmi di grafica vettoriale disegnano forme con linee matematiche. Sono utili per loghi, icone e illustrazioni che restano nitide.
I software di authoring permettono di assemblare i contenuti. Qui si collegano testi, immagini e video con i pulsanti interattivi.
Per il montaggio video e audio si usano editor dedicati. Producono i filmati che poi entreranno nel prodotto finale.
Come si lavora in pratica
Prima si prepara un progetto su carta. Si decide la struttura delle pagine e i collegamenti tra una sezione e l'altra.
Poi si producono i materiali con i software adatti. Le foto si modificano con un editor raster, i loghi con un editor vettoriale.
Infine si uniscono tutti gli elementi in un software di authoring. Qui si impostano i link, i pulsanti e i tempi di animazione.
Un esempio quotidiano è la creazione di un menù digitale per un ristorante. Si fotografano i piatti, si scrivono i testi e si aggiunge un breve video di presentazione.
Parole difficili
- Ipermediale: contenuto digitale che unisce più media e permette percorsi interattivi.
- Pixel: piccolo punto colorato che forma le immagini sullo schermo.
- Raster: immagine formata da una griglia di pixel.
- Vettoriale: immagine costruita con forme geometriche e formule matematiche.
- Authoring: attività di assemblaggio dei contenuti in un prodotto multimediale.
- Interattivo: che risponde alle azioni dell'utente, come un clic.
Riferimenti
- Norma: Norme generali e livelli essenziali delle prestazioni relativi al secondo ciclo del sistema educativo di istruzione e formazione
- Obiettivo formativo coperto: ob.iefp-operatore-grafico.competenze-tecnico-professionali.cl3.ipermediale-conoscenze.04