In breve: Un'applicazione ipermediale unisce testo, immagini, audio e video. Per montarla servono software dedicati e una buona organizzazione dei file.
Cos'è un'applicazione ipermediale
Un'applicazione ipermediale è un prodotto digitale che contiene più tipi di contenuti. Al suo interno trovi parole, foto, suoni, filmati e animazioni.
L'utente non legge in modo lineare. Sceglie il percorso cliccando su pulsanti o collegamenti interattivi.
Esempi vicini a te sono i siti web, le app dei musei e i menu interattivi dei DVD. Anche molti e-book moderni funzionano così.
Gli strumenti per il montaggio
Il montaggio è la fase in cui unisci tutti i materiali in un unico progetto. Prima di iniziare devi raccogliere e ordinare i file in cartelle chiare.
I software di base si dividono per tipo di contenuto. Per le immagini si usano programmi di fotoritocco e grafica. Per i video servono editor video che permettono di tagliare e unire le clip.
Per assemblare il tutto si usano ambienti di authoring o editor specifici per progetti multimediali. Questi software permettono di creare le pagine e i pulsanti di navigazione.
La strumentazione comprende anche hardware utile: scanner, microfono, tavoletta grafica e cuffie. Servono per acquisire e controllare i materiali con qualità.
Come si procede in pratica
Prima di tutto apri una cartella di progetto con sottocartelle per immagini, audio e video. Usa nomi di file chiari, senza spazi e accenti.
Poi prepari ogni elemento nel suo software. Riduci il peso delle foto, tagli i video inutili e regoli il volume degli audio.
Adesso importi i materiali nel programma di montaggio. Posizioni i contenuti nelle pagine e crei i collegamenti tra una sezione e l'altra.
Alla fine fai una prova completa. Controlli che tutti i pulsanti funzionino e che i file si aprano senza errori.
Parole difficili
- Ipermediale: prodotto digitale che unisce più media collegati tra loro.
- Montaggio: fase in cui si uniscono testi, immagini, audio e video.
- Authoring: software per costruire applicazioni multimediali con pagine e collegamenti.
- Collegamento: elemento cliccabile che porta a un'altra pagina o risorsa.
- Hardware: parti fisiche del computer e dispositivi collegati.
- Importare: portare un file dentro un programma per usarlo nel progetto.
Riferimenti
- Norma: Norme generali e livelli essenziali delle prestazioni relativi al secondo ciclo del sistema educativo di istruzione e formazione
- Obiettivo formativo coperto: ob.iefp-operatore-grafico.competenze-tecnico-professionali.cl3.ipermediale-abilita.05