In breve: Impariamo a usare i programmi grafici per creare immagini 2D e modificare modelli e animazioni 3D.
Cosa significa lavorare con grafica 2D e 3D
L'operatore grafico usa il computer per creare immagini. Esistono due grandi famiglie di lavoro.
La grafica 2D lavora su due dimensioni: larghezza e altezza. Pensa a un poster o a un logo stampato su carta.
La grafica 3D aggiunge la profondità. Permette di costruire oggetti che sembrano reali, come in un videogioco o in un film d'animazione.
I software che useremo
Per la grafica 2D esistono programmi dedicati al disegno e al fotoritocco. Servono per creare immagini, modificare foto e preparare materiali per la stampa o il web.
Alcuni software lavorano con immagini raster, formate da tanti piccoli punti chiamati pixel. Altri usano la grafica vettoriale, basata su linee e forme geometriche.
Per la grafica 3D usiamo programmi di modellazione. Con questi strumenti costruiamo oggetti tridimensionali, applichiamo colori e materiali, e creiamo brevi animazioni.
Le tecniche principali includono il disegno digitale, il fotoritocco, la modellazione di oggetti e l'animazione di movimenti semplici.
Esempi pratici di lavoro
Un esempio di lavoro 2D è creare la locandina di un evento scolastico. Si parte da uno sfondo, si aggiunge il titolo e si inseriscono immagini.
Un esempio di fotoritocco è correggere la luce di una fotografia. Possiamo anche eliminare elementi che disturbano la composizione.
Per il 3D possiamo modellare un oggetto semplice, come una tazza. Poi applichiamo un materiale ceramico e simuliamo una luce che la illumina.
Un'animazione 3D di base può mostrare la tazza che ruota su sé stessa. Questo aiuta a vedere l'oggetto da tutti i lati.
Parole difficili
- Pixel: piccolo punto colorato che compone un'immagine digitale sullo schermo.
- Raster: immagine digitale formata da una griglia di pixel.
- Vettoriale: immagine costruita con formule matematiche, scalabile senza perdere qualità.
- Modellazione 3D: tecnica per costruire oggetti tridimensionali al computer.
- Rendering: processo che trasforma un modello 3D in un'immagine finita.
- Animazione: sequenza di immagini che dà l'illusione del movimento.
Riferimenti
- Norma: Norme generali e livelli essenziali delle prestazioni relativi al secondo ciclo del sistema educativo di istruzione e formazione
- Obiettivo formativo coperto: ob.iefp-operatore-grafico.competenze-tecnico-professionali.cl3.ipermediale-abilita.04